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脱着式レバーを収納できたりとカスタマイズと携帯性に優れる
入力遅延もかなりの低遅延
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PSO2 電撃オンラインのインタビュー


4Gamer につづいて
電撃オンラインのインタビューが来ていました

内容も被るところがあるし、これは各紙合同でやったみたい?
クラフトのところは少し変わっています
記者側の受け取り方もあるんでしょう


気になったところは
エキスパートブロックとレベルキャップ

――今後はもっと条件を厳しくするのでしょうか?

木村:単純に今の条件を厳しくするのではなく、条件の方向性を見直します。エクストリームクエストのクリアだけでは装備を強化していなかったり、プレイスキル以外の部分は測れません。だから今度は、現在の条件に加え武器強化関連の条件を加えようかなとも考えています。どうなるかはデータを分析してからになりますが、これ以上条件にプレイスキルが求められないようにしたい方針です。

やはり武器強化関係か、たいして効果なさそう
条件の武器強化をクリアした後
それ以外の未カンストクラスのレべリングに未強化武器できそう

――レベルキャップ解放と同時に新スキルも追加されるのでしょうか?

木村:新スキルはありません。Lv.80になることで、単純にスキルポイントが5sp増えるだけです。あとはXHでもLv.80じゃないと受けられないクエストが出てくるくらいです。

上の強化条件と合わせると効果がありそう


あとこれ
――EP3後半から一斉スタート方式のクエストが増えましたが、今後はこの方式が中心になるのでしょうか?

木村:ドロップをクエストの後半に置いておかないと途中破棄が出てきてしまうので、一斉スタート方式が中心になっていきます。ただ、人が集まりにくいというのがあるんですよね。そこは問題だと思っているので、いろいろ検討はしています。マッチング見直しの構想はあるのですが、やるとしてもだいぶ先のことです。

破棄やマッチングの問題は把握している模様
マッチングは何とかしてほしい

電撃 - 『PSO2』の2016年を酒井、木村両氏が振り返る。アニメやPS4版の影響や、新規ユーザーの動向に迫る


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