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三和レバー&ボタン、低遅延
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クローズドβ期間を経て
「THE KING OF FIGHTERS XIII Steam Edition 」(KOF13SE)
正式リリースされました


THE KING OF FIGHTERS STEAM EDITION Trailer (English)


KOF13SEのウリはやはり大幅に改善されたネットコード
ラグは家庭用のKOF13より改善されています

KOF13の家庭用環境では現在最高の物かと

Steam:THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION

2013/09/16 14:46 格闘ゲーム TB(0) CM(0)
Mad Catzが2013年末の発売を予定しているXbox One用アーケードスティック
「Mad Catz Arcade FightStick Tournament Edition 2 for Xbox One」(以下,TE2)

新世代のアケコンについてのMad Catzのインタビューが来ていました


これがMad Catzの次世代アケコン「Tournament Edition 2」だ! 新機能から内部構造まで,サンディエゴのMad Catz本社で聞いてきた - 4Gamer.net

なお,連射機能は「Microsoft側の意向で」(Mad Catz)搭載していないとのことだ。


オィイ
これはちょっと他もどうなるか気になる


発光機能
発光機能は,USB給電によって筐体の各部が発光するというものだ。具体的には天面の主要8ボタンとサイドパネル,および筐体前面に用意されたMad Catzボタンが発光し,このため主要8ボタンには三和電子製のクリアパーツが採用されている。なお発光は,先述のサブ入力系ボタンを押すことで,トグル式に「ON」「OFF」「OPTIC」の3つのモードを切り替えられる。「Optic」モードに設定した場合は,コントローラの振動信号に合わせて明滅するとのことだ。

HORIのファイティングエッジの発光がやたら海外で受けが良かったという事で取り入れたのかな

サイドパネルが透明で開けなくても内部の配線が確認できるのが
Mad Catzのウリじゃなかったのかとちょっと思う (取り外せるようだが)

まあ面白いけど不要だなぁ
装飾的な物は天板だけでいいかな

で、天板
TE2の天板はアクリル板と鉄板に分かれており,天面の模様はこの間に挟まれたフェイスシートを取り替えることで変更が可能だ。HORIの「ファイティングエッジ」や,Razerの「Razer Atrox」(以下,Atrox)と同様の仕様だが,TE2では上から被せるアクリル板のボタン部分が,ボタンの外郭よりも大きくなっていて,レバーボールさえ取り外せばアクリル板のみを取り外せるのが少し違っている。これにより,フェイスシートの切り替えが容易に行えるという。

これはいいね
以前からボタンよりも大きくなればと思ってました
隙間からゴミが入るかもしれないけど

レバーボールも分解不要で外せるようだ


インタビュー
マークマン氏:
 ええ。ほかにも,サイドパネルはネジを取るだけで取り外せますし,天面の鉄板も変更できます。鉄板を変えれば,VEWLIX配置以外のボタンレイアウトにも変更できるんです。将来的には,そういった多様なカスタマイズの要望にも応えていきたいと思っています。

いよいよカスタムスティックの時代が来たようだ
レイアウトを好きに変えられるのはかなり大きいと思う


マークマン氏:
 一般的とまでは言えませんが,改造は盛んに行われていますね。TE2では,ボタンの配線をひとまとまりのコネクタにしてしたことで,以前よりメイン基板に手を加えやすくなっているんです。これはコミュニティから「もっと改造をしやすくしてほしい」という要望があったために搭載されたものになります。とはいえ,そういった改造をオススメするというのではなく,あくまでユーザーの選択肢を広げる,という狙いです。

確かに内部配線のスッキリ具合はかなり改造に向きそうだと思いました



Mad Catzアーケードスティックの今後
マークマン氏:
 ええ。現在のMad Catzは,アーケードスティックに限らず「ハイエンドなモデルをきちんと揃えていこう」という方向に進んでいることもあって,エントリーモデルについての具体的な計画は今のところありません。カジュアル向けの製品に需要があることは理解していますが。

低価格モデルは考えてないようだ
今回もこれでもかと高機能にしているし多分高いでしょう


静音について
マークマン氏:
 周りの迷惑にならないように,という意味での静音モデルは,北米市場での需要はあまりないようです。静音モデルの需要は,主に競技シーンでの使用を目的としたところにありますね。

4Gamer:
 ボタンの打鍵音で,対戦相手に行動を読まれないために,ということですね。

マークマン氏:
 ええ。コミュニティからも,8ボタンのうち6個を静音パーツにして,残り2つは通常パーツにする――いわゆる“フェイクボタン付き”の製品が欲しいという声が挙がっているところです。

この辺の考え方は日本と全然違うね


「Arcade Fightstick KE - KOREAN EDITON」(以下,KE)
マークマン氏:
 これは以前にリリースした「Street Fighter IV FIGHTSTICK」をベースに,Crownのレバー「CWJ-303A」を採用したモデルです。

4Gamer:
 いわゆるナスレバーですね。なるほど,それで「KOREAN EDITION」。確かに韓国ではこちらのレバーが一般的だと聞いています。

マークマン氏:
 ええ。昨年のEvolution 2012の「スーパーストリートファイターIV AE ver.2012」部門で優勝したInfiltration選手,また「ストリートファイター X 鉄拳」部門で優勝したInfiltration選手とLaugh選手がこのレバーを使っていたこともあり,北米ではナスレバーに対する注目度が上がってきているんです。

慣れるとナスレバーのが精度が高いとかは聞いたことがあるな
つまみとかぶせに特化した形ですね

最近見たナスレバーはこれくらい

PS3 /XBOX360/ PC の3機種対応なのはいいんだが・・・

2013/09/16 12:08 コントローラー TB(0) CM(0)
えー
昨日の生産系アクションを使ったマグの高速育成ですが
早々に不具合扱いとして発表されてます

特定条件により、マグの生産系トリガーの発動後の
リキャスト時間が極端に短くなる不具合が確認されており修正に向け対応を行っております。

本不具合を、継続して利用することは、不正行為に当たる可能性があります。
例え興味本位でも、決してこのような行為を行われませんよう、くれぐれもご注意ください。

マグの生産系トリガー発動のリキャスト時間が極端に短くなる場合がある

仕様通りの動作なんですが不具合なんですね

しかも現時点で生産積んじゃってる人は対応のしようがないしな
修正されるまでマグを使うのを止めろと言うつもりか・・・


特定の仕様を悪用するのを不正行為というのは解るんですが
あまりに場当たり的というか・・・

こんな時だけリアクションが速いのも腹が立つし
OTPの方は仕様で諦めちゃってるし・・・


2013/09/16 11:12 PSO2 TB(0) CM(0)
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