ウィンドウズをフリーソフトとか使って早くしたりゲームコントローラーを改造した試行錯誤のまとめ
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PC版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」が発売決定

オイ!マジかー

PC版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」を
9月26日に発売すると発表した。
価格はパッケージ版,
ダウンロード版ともに3990円(税込)。

この発表と同時に,βテストも開始となっている。
テストへ参加するには,同じく本日公開となった
ベンチマークソフトからの登録が必要とのことだ。


PC版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」が9月26日に3990円で発売決定。βテストが本日よりスタート - 4Gamer.net




・ベンチマークソフト
βテストに参加するにはベンチマークソフトから

βテスト フェーズ1.0 期間
2013年6月22日(土) 22:00 ~ 7月10日(水) 18:00


PC版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下,DQX)の
ベンチマークソフトを公開した。
このベンチマークソフトを4GamerにもUpしたので,さっそくダウンロードしてみよう。

βテストに参加するには,このベンチマークソフトを実行して,
ソフト上からβテスト参加登録を行う必要がある。

テストに興味がある人は,「こちら」の
Windows版ベータテスト特設ページで詳細を確認しておこう。

PC版「ドラゴンクエストX」ベンチマークソフトを4GamerにUp。ドワーフ族の女の子による,傘にまつわる冒険をスコアと一緒に見守ろう - 4Gamer.net




・限定版や気になったこと

なおPC版では,Wii/Wii U版のプレイヤーと一緒の世界で遊べるようになるようだ

数量限定版の
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン スペシャルパック」には,
本作のソフトに加えて,スライムのイラストが描かれたセキュリティトークンや,
PC用ゲームパッド
,書籍「モンスター大図鑑 ドラゴンクエストXスペシャル」,
特製世界地図,ゲーム内アイテムが特典として付属する。価格は9800円(税込)。

PC版「ドラゴンクエストX」のβテスト開始! 限定版の詳細や,スマートフォン版「冒険者のおでかけ便利ツール」の内容も明らかに - 4Gamer.net


オリジナルのワンタイムパスワードトークンとゲームパッドとか流石だな・・・
セガさん、頼んますよ

2013/06/23 11:36 ゲーム TB(0) CM(0)
「神依撃破キャンペーン」の景品である
「チア神依マイクロクロス」のイラストSAMPLEが公開されました


新規イラストです
(でも、赤賀さんではなかったのね)

また、キャンペーン自体も好評で
急遽先着数を300名から200名追加して500名になりました


「アルカナハート3ラブマックス!!!!!」神依撃破キャンペーン好評につき 先着応募数を500名に拡大!

6/7(金)より実施している「神依撃破キャンペーン」ですが、
予想以上の応募数で残りわずかとなってなってしまいました。
そこで急遽先着数を300名から500名に200名の追加を決定しました!

まだ神依を倒されていない方はこの機会にチャレンジしてみてください!

松山みかんさん書き下ろしの「チア神依マイクロクロス」のイラストはこちら!

EX-BLOG エクサム公式ブログ - Archive for 21 June 2013



詳細は下記のページでチェック!

「アルカナハート3ラブマックス!!!!!」神依撃破キャンペーン
EX-BLOG エクサム公式ブログ - Archive for 07 June 2013

あれ
店舗様用「神依撃破キャンペーン用告知ポスター」
なんてあったっけか・・・
PDFなので印刷すれば自分で作れますね

2013/06/23 10:58 格闘ゲーム TB(0) CM(0)
東方心綺楼修正パッチVer.1.04が公開されました

更新内容

Ver1.04-------------------------------------------------------------------------
<システム>
・ステージとBGMのランダムセレクトの不具合修正
・立ちスタンの最後を各種行動でキャンセル可能にしました
・ネットワーク対戦中にESCキーでキャラクターセレクトへ戻れるようにしました

<アイテム>
・魔女の箒の使い捨てダッシュ機能がなくなりました
・フォースシールド使用時のダメージ減衰効果を低下させました

<博麗霊夢>
・陰陽弾をグレイズできないことがある不具合を修正

<聖白蓮>
・ラストワードでKOした際の演出不具合を修正
・前ダッシュに被弾判定が不正にせり出す瞬間があった不具合を修正
・長距離前ダッシュの停止時にグレイズが短時間持続するよう調整
・短距離バックダッシュの停止モーションをガード可能に修正

<物部布都>
・ラストワードの地上炎上部分に不正な相殺判定が生じていた不具合を修正

<豊聡耳神子>
・バックダッシュの停止モーションをガード可能に修正
・X射撃に向きでの性能差があった不具合を修正

<河城にとり>
・前ダッシュの停止時にグレイズが短時間持続するよう調整

<二ッ岩マミゾウ>
・バックダッシュの停止モーションをガード可能に修正
・チキンガード性能が変更されていなかった不具合を修正
・分福熱湯風呂を出した後に被弾すると手下を消耗した不具合を修正
・前ダッシュの停止時にグレイズが短時間持続するよう調整
・X射撃の視認性改善
・鳥獣琵琶法師の視認性改善


何気に即死ゲーと化してきてた心綺楼ですが
とうとう箒が修正されました

今回は先に対応すべきと判断したバグ修正と
対戦環境の健全化のため急ぎ対応すべきの点に関し調整しました

方々でホットだった箒に関して、再調整を前提の上で
暫定的にアクティブ効果を封印する確実な手段を選択

立ちスタンからの防御側の不利が大きすぎる点に関しては
リバーサル行動を可能とすることで対応し
くらい逃げかガードかの二択以外の選択を取れる形へ

フォースシールドの弱体化に関しては
箒やスタンからの防御側選択の増加で試合時間が過剰に長くなる懸念からの調整
(同様の懸念は霊撃にもあったのですが、出す側にリスクがある関係で見送り)

黄昏大根Blog(試験運用中)



箒とリバサはセットで即死コンボでしたからね
その両方をとりあえず修正

箒に関してはかなり乱暴な修正なんですが
(何も出なくなりました)
とりあえずって事みたいです

強技がどうとかいう状態ではなく
即死に繋がるかどうかでバランスが図られるようになっていたので
とりあえずその元を止めて
他の技も使ってもらおうという意図見たいです

とりあえず
箒の即死コンボ系はこれで打ち止めみたいでちょっと残念?


あと、どうやら

・ネットワーク対戦中にESCキーでキャラクターセレクトへ戻れるようにしました


これにバグがあるようで、勝手に戻ったり終了してしまう事が有るようです
コントローラーの割り当てがおかしい模様

東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.

2013/06/23 10:14 東方心綺楼 TB(0) CM(0)
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