ウィンドウズをフリーソフトとか使って早くしたりゲームコントローラーを改造した試行錯誤のまとめ
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4Gamer.netにも「鉄拳タッグトーナメント2」
体験会のリポートが来ました

4Gamer.net ― 鉄拳のオンライン対戦はここまで進化した。発売までひと月を切った「鉄拳タッグトーナメント2」,メディア先行体験会レポート

ファミ通のメディア向け体験会リポートが
広くいろいろな人に向けたリポートだとしたら
4Gamerのリポートはかなりゲーマー向けのツボをついたリポートです

・オンライン対戦のラグについて
・「オンラインモード」の仕様について
・「FIGHT LAB」と「プラクティスモード」について


大雑把にはこんな所


・オンライン対戦のラグについて
結局、この記事を書いたライターの体感なのだけれど
このライターは解ってるライターなので
割と信憑性あります


・「オンラインモード」の仕様について
オンラインモードの詳細の事
ランクマッチの対戦者待ちプラクティスの事
プレイヤーマッチの連勝数制限の事
オンラインプラクティスモードの事

プレイヤー二人タッグでオンラインできるかどうか
など


・「FIGHT LAB」と「プラクティスモード」について
「FIGHT LAB」は

風神拳に自分の好きな技を組み合わせられると聞いて,夢が広がらない鉄拳erはいないはず

まあそうねw

「プラクティスモード」は確定反撃のチェックなど

かなりゲーマー的に気になるツボをついて書いてあります

2012/08/27 11:34 格闘ゲーム TB(0) CM(0)
ダンガンロンパシリーズの
プロデューサーである寺澤善徳氏と
シナリオライターを務める小高和剛氏
お二人のインタビューが来ていました

4Gamer.net ― ダンガンロンパは「ピンと来る」を集めて作った作品――「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」ロングインタビューを掲載

インタビューでも出ているんですけど
ダンガンロンパの面白さって言葉で伝えにくくて

言うとネタバレになっちゃうから詳しく言えないし
「とにかくやってみてくれ」としか言えないという


まさに、あるあるでしたw


「スーパーダンガンロンパ2」だけでなく
前作「ダンガンロンパ」についても語られています

インタビューから
このシリーズの持つゲーム熱が
どうやって生まれたのか解った気がします




2012/08/27 10:09 PSP TB(0) CM(0)
ゲームにおける遅延
液晶モニターや
コントローラーにUSB化によって聞くことの多くなった遅延について

ゲームにおける遅延とはどういった物か
「太鼓の達人」シリーズを題材に遅延について書かれています

音ゲーというジャンルは
遅延をかなり気にするゲームですし
細かな分析がされているようです

4Gamer.net ― [CEDEC 2012]ゲームにおける「遅延」とは何か。「太鼓の達人」の事例から考える,初心者にこそ知ってほしい液晶テレビの遅延問題

遅延とはどういった物で
どういった原因で遅延が起こるのか
遅延対策にどういった取り組みをしてるのか
など書かれています

特にモニターの表示遅延を検証し
遅延の傾向なんかは参考になりそうです

具体的にどういった事で遅延が起きているのか
自分の環境の
どの部分で遅延が起きているのかという事を
切り分けるのに役立ちそうです



2012/08/27 00:28 PC TB(0) CM(0)
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